Bringe alle vier Figuren vor deinen Mitspielern ins Ziel!
Ludo online spielen mit Freunden
Ludo ist ein klassisches Brett- und Würfelspiel für zwei bis vier Spieler. Jeder Spieler bewegt vier gleichfarbige Figuren über das Spielbrett und versucht, sie vor den Mitspielern ins Ziel zu bringen.
Die Wurzeln von Ludo liegen in der Familie indischer Brettspiele rund um Pachisi. Im 19. Jahrhundert wurden daraus in Europa vereinfachte Varianten entwickelt, darunter auch Ludo.
Hier kannst du Ludo online mit deinen Freunden und ohne Anmeldung spielen. Erstelle jetzt einen Raum oder trete einem bestehenden Spiel bei. Viel Spaß!
Spielregeln von Ludo
Ludo wird mit einem Würfel gespielt. Jeder Spieler hat vier Figuren, die zunächst im eigenen Haus stehen. Mit einer gewürfelten Sechs kommt eine Figur auf das Startfeld. Danach werden die Figuren über die Laufbahn und in den eigenen Zielbereich bewegt. Wer zuerst alle vier Figuren ins Ziel bringt, erreicht den ersten Platz.
Wenn du dir die Regeln lieber in einem kurzen Video ansiehst, findest du hier eine Zusammenfassung:

Spielbrett und Figuren
Das Ludo-Spielbrett besteht aus einer äußeren Laufbahn, vier farbigen Häusern und vier farbigen Zielbereichen. Jede Farbe gehört zu einem Spieler. Die Pfeile auf dem Spielbrett zeigen die jeweiligen Startfelder und die Laufrichtung an.

Jeder Spieler hat vier Figuren in seiner Farbe. Zu Beginn befinden sich alle Figuren im eigenen Haus. Aktive Figuren auf der Laufbahn oder im eigenen Zielbereich können sich mit einem normalen Wurf weiterbewegen.
Spielvorbereitung
Ein Ludo-Spiel kann mit zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden. Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Farbe und die dazugehörigen vier Figuren. Die Figuren werden in die vier Plätze des eigenen Hauses gesetzt.
Eine Figur ins Spiel bringen
Eine Figur darf das Haus nur verlassen, wenn eine Sechs gewürfelt wurde. Sie wird dann auf das farblich passende Startfeld der Laufbahn gesetzt. Befinden sich mehrere Figuren im Haus, kann der Spieler auswählen, welche Figur eingesetzt wird. Wenn bereits eine Figur im Spiel ist, kannst du mit einer Sechs stattdessen auch diese Figur um sechs Felder weiterziehen. Auf eine erste oder zweite Sechs in Folge folgt ein zusätzlicher Wurf.
Figuren bewegen
Nach zwei aufeinanderfolgenden Sechsen solltest du den nächsten Wurf besonders beachten. Die dritte Sechs beendet deinen Zug, ohne dass du eine Figur bewegen kannst.
Sobald eine Figur auf der Laufbahn oder im eigenen Zielbereich steht, wird sie genau um die gewürfelte Anzahl an Feldern vorgerückt. Die Figuren bewegen sich dabei immer in derselben Richtung um das Spielbrett.
Ein Zug darf nicht über das Ende des eigenen Zielbereichs hinausführen. Kann keine Figur mit der gewürfelten Augenzahl legal bewegt werden, verfällt der Zug.
Gegnerische Figuren schlagen
Landet deine Figur genau auf einem Feld, auf dem eine gegnerische Figur steht, wird diese geschlagen. Die geschlagene Figur kehrt in das Haus ihrer Farbe zurück und muss später erneut mit einer Sechs eingesetzt werden.

Eine gegnerische Blockade aus zwei Figuren derselben Farbe darf dagegen nicht betreten oder durchquert werden.
Blockaden bilden
Stehen zwei eigene Figuren auf demselben Feld, bilden sie eine Blockade. Eigene Figuren dürfen eine solche Blockade passieren oder auf ihr stehen bleiben, während gegnerische Figuren das Feld nicht betreten und nicht über die Blockade hinwegziehen können.
Eine Blockade kann dir dabei helfen, einen Abschnitt der Laufbahn zu kontrollieren. Sie kann aber auch deine eigenen Figuren festhalten, wenn du hinter ihr keinen gültigen Zug mehr findest.
In den Zielbereich einlaufen
Nach einer vollständigen Runde biegt jede Figur in den farblich passenden Zielbereich ab. Dort können nur Figuren derselben Farbe stehen. Die Figuren werden weiterhin entsprechend der gewürfelten Augenzahl bewegt.
Für den letzten Schritt in das Zielfeld brauchst du die passende Augenzahl. Eine Figur bleibt dort stehen, sobald sie das Zielfeld erreicht hat, und kann nicht über das letzte Zielfeld hinausziehen.

Spielende und Platzierungen
Sobald ein Spieler alle vier Figuren in die endgültigen Zielfelder gebracht hat, erreicht er den ersten Platz. Bei drei oder vier Spielern wird weitergespielt, damit auch die übrigen Platzierungen ermittelt werden können.
Strategien und Tipps
Bringe nicht nur eine Figur ins Spiel, sondern verteile deine Züge auf mehrere Figuren. So hast du mehr Auswahl, kannst gegnerische Figuren besser bedrohen und eigene Blockaden gezielter einsetzen.
1. Mehrere Figuren ins Spiel bringen
Wenn du eine Sechs würfelst, kannst du eine neue Figur einsetzen oder eine Figur auf der Laufbahn bewegen. Mehrere aktive Figuren geben dir mehr Möglichkeiten, auf die Positionen deiner Gegner zu reagieren.
2. Figuren sinnvoll verteilen
Bewege nicht automatisch immer dieselbe Figur. Eine gut verteilte Gruppe macht es wahrscheinlicher, dass du einen gültigen Zug hast. Außerdem verringerst du das Risiko, dass ein einzelner Rückschlag deinen gesamten Fortschritt zunichtemacht.
3. Blockaden gezielt einsetzen
Zwei eigene Figuren auf einem Feld können eine gegnerische Bewegung verhindern. Setze Blockaden dort ein, wo sie den Weg deiner Gegner stören, und achte gleichzeitig darauf, dass du deine eigenen Figuren später noch weiterbewegen kannst.
4. Den Zieleinlauf vorbereiten
Im Zielbereich zählt jeder einzelne Schritt. Plane deshalb genau, welche Augenzahl du für die letzten Felder brauchst. So vermeidest du, dass ein Wurf nicht genutzt werden kann, weil du den Zielbereich überschießen würdest.
Fragen und Antworten
Fordere jetzt deine Freunde heraus und spiele Ludo online.